Monday, August 1, 2016

Contoh Pidato Bahasa Jawa Tentang Pendidikan

Assalamu'alaikum Wr. Wb.
kali ini Juni Andianto ( MR_LOMPONG ) akan memberikan contoh teks pidato tentang Pendidikan Nasional, yg dimana teks ini menggunakan ragam B. Jawa.
silahkan dibaca ya.. janagan lupa di like atau comment.

Assalamu’alaikum Warahmatullahi Wabarakaatuh.

Poro bapak, ibu lan sederek sedoyo ingkang kulo hormati. Ing dalem dinten ingkang berbahagiya niki monggo kulo lan pan-jenengan sedoyo ngucapaken raos syukur dumateng ngersanipun Allah swt. ingkang sampun maringi nikmat lan rahmatipun sehinggo wakdal niki kito sedoyo saget kempal wonten meriki panggenan kaperlu ngengeti dinten pendidikan Nasional ingkang tepatipun tanggai kaping kalih saking wulan Mei tahun ;…….

Perlu sanget kito sedoyo sumerapi mbok beleh pemerintah Indonesia ing dalem kitab UUD 1945 sampun dipun programaken wajib belajar dumateng warga negarinipun milahi umur pitung tahun. Kito ugi sumerap ing dalem agami kito Islam ingkang sampun lami ngantos pinten-pinten abad niku, wakdal nabi saw. taksih gesang sampun mrogramaken utawi anjuraken wajib belajar dumateng umatipun niku sedoyo maksudipun supados umat beliau dados umat ingkang nggadahi ilmu pengetahuan lan ugi supados dados umat beliau saw. ingkang boten bodoh. Masalah niki kados pengendakane nabi saw. ing dalem hadits riwayat Ibnu Abdil Baar ingkang artosipun :

“Nggoleko ilmu iku senajan ona negari Chino. Saktemene nggolek ilmu iku dipun wajibno ingatasi saben-saben wong Islam. Lan saktemene malaikat iku bakal ngerendahno sayape marang wong sing
 nggolek ilmu sebab repote marang pengga-wean iku.”

Poro rawuh sedoyo ingkang kulo hormati.

Lan kelawan ngengeti dinten pendidikan Nasional niki monggo kulo lan panjenengan sedoyo ningkataken malih anggenipun kito ing dalem mados ilmu, nopo niku arupi ilmu agami utawi arupi ilmu pengetahuan umum. Ilmu ingkang wonten hubunganipun kaliyan gesang ing dunyo kemawon lan wonten ilmu ingkang wonten hubungane kaliyan akhirat.

Semanten ugi kito sumerap bentenipun kaliyan tiyang ingkang nggadahi kaliyan boten nggadah ilmu. Lan mugiyo amal lan ngabekti kulo lan panjenengan sedoyo dipun terami Allah swt. Amiin yaa Rabbal Aalamiin. Akhirul Kalaam.

Wassalamu’alaikum Warahmatullahi Wabarakaatuh.


Tuesday, July 26, 2016

Menghilangan Background Video dengan After Effect

Assalamu'alaikum Wr. Wb.
kali ini Juni Andianto ( MR_LOMPONG ) akan memberikan tutorial cara menghilangkan obyek pada cermin dengan after effect
 okeh silahkan membaca ya...
 silahkan tonton videonya di sini  https://www.youtube.com/watch?v=ZsNw7vxR5WY&feature=youtu.be
jangan lupa di subscribe dan like..

Menghilangkan Background Video dengan After Effect


untuk membuat tutorial yang berjudul “menggunakan effect green screen pada after effect “. Effect green screen sangat sering kita temui di acara televisi atau di dalam sebuah film. Didalam acara televisi biasanya terdapat di acara berita. Nah effect green screen ini biasanya menggunakan kain berwarna hijau sebagai background videonya yang nantinya kain tersebut akan dirubah menjadi background yang kita inginkan.  Kita mulai aja ya tutorialnya.
Step 1
Siapkan sebuah video yang menggunakan background kain berwarna hijau. Siapkan pula background yang kamu ingin kamu gunakan sebagai pengganti video tersebut. Background tersebut bisa berupa gambar, video, 3D, atau animasi.
Step 2
Disini saya menggunakan software Adobe After Effect Cs4, jika anda tidak mempunya Cs4, Cs3 pun bisa kita gunakan.
Step 3
Buka software Adobe After Effect CS4

Step4
Setelah software AE dibuka kemudian kita akan membuat project baru telebih dahulu caranya KLIK FILE => NEW => NEW PROJECT atau jika ingin menggunakan shortcut bisa mengetik Ctrl+Alt+N

Step5
Import Video kamu yang menggunakan background kain berwarna hijau. Klik FILE => IMPORT => FILE atau jika ingin menggunakan shortcut bisa mengetik Ctrl+I  lalu pilih filenya.

Step6
Setelah di import lalu Drag video tersebut ke dalam Panel Composition

Step7
Sekarang saatnya kita untuk menghilangkan background tersebut dengan menggunakan effect Keylight. Klik FILE =>KEYING => KEYLIGHT (1.2)

Step8
Ubah Screen Colour pada panel effect control menjadi warna hijau atau warna background sesuai video kamu. Setelah di ubah background pada video tersebut otomatis akan hilang.

Step9
Untuk membuat video terlihat lebih halus maka ubah ukuran Clip Black menjadi 35 dan Clip White menjadi 75.

Step10
Setelah background sudah tidak tampak lagi, kini saatnya kita menggantinya dengan background yang kita inginkan. Import file background kamu lalu Drag ke dalam Panel Composition.

Step11

Klik Play untuk melihat hasilnya . SELAMAT MENCOBA

Story Board

Assalamu'alaikum Wr. Wb.
kali ini Juni Andianto ( MR_LOMPONG ) akan memberikan pengertian story board dan cara membuatnya..
langsung aja dibaca yah..
Storyboard adalah miniatur cerita bergambar. Dengan menggunakan bermacam gambar dan beberapa patah kata, storyboard menyediakan naskah untuk suatu perilaku. Storyboard akan memberi tahu seorang anak perilaku apa yang diharapkan, kapan perilaku tersebut perlu dilakukan dan apa pengaruhnya terhadap orang lain.
Storyboard bisa digunakan untuk mengingatkan anak anda agar melakukan suatu perilaku tertentu. Anda bisa membantu anak anda untuk membuat storyboard dari gambar, kartun, clip art atau gambar-gambar dari majalah atau membeli gambar-gambar dan board siap pakai yang disebut Picture Communication Symbols.
Naskah tersebut seharusnya menyertakan suatu pernyataan positif tentang bagaimana perilaku membuat orang lain merasa senang, perilaku yang mana saja itu dan beberapa pernyataan tentang kepada siapa saja perilaku tersebut dilakukan dan kapan.
Jika dia diperbolehkan untuk membantu memilihkan kata-kata yang akan dituliskan pada storyboard, itu akan memperbesar kemungkinan bagi dia untuk menggunakan storyboard tersebut. Misalnya, jika anak anda setuju untuk mengerjakan perilaku mendengarkan orang lain, maka ceritanya mungkin akan terlihat seperti ini:
  • Aku bisa mendengarkan…
  • Teman-teman ku saat mereka ingin mengatakan sesuatu…
  • Orang merasa senang saat…
  • Aku mendengarkan mereka…
  • Aku bisa diam dan mendengarkan…
  • Orang-orang saat mereka berbicara…
Jadi begitu ceritanya sudah dituliskan, bantu anak anda untuk menggambar atau menempelkan gambar-gambar sederhaan dibawa kata-kata tersebut. Misalnya, sebuah wajah yang bahagia itu cocok dengan “Orang merasa senang saat…” dan sebuah wajah dengan mulut yang tertutup serta telinga yang besar itu cocok dengan pernyataan “Aku mendengarkan mereka…”
Cerita-cerita yang singkat, satu halaman, itu lebih baik. Tempatkan cerita tersebut di dalam suatu pelindung kertas lalu tempelkan di suatu tempat yang sangat terlihat misalnya di meja sekolah akan anda, cermin di kamar atau di depan notebook nya.

Cara Membuat Storyboard

Nih guys kebetulan nih tugas mata kuliah sistem multimedia yang saya buat hahaha, walaupun gambar saya jelek yang penting saya udah berusaha semaksimal mungkin wkwkwk, cekidot nih dibawah.
Jadi di bawah ini adalah storyboard kartun Spongebob Squarepants yang ingin menyelamatkan siputnya yang bernama gerry, Spongebob menyelamatkannya karena gerry tersangkut di atas rumahnya dan inging menyelamatkan menggunakan kail dan tali di pinggangannya, agar si gerry bisa turun dengan selamat.
scan0001 scan0002 scan0003 scan0004 scan0005 scan0006
Jadi nih guys sebelum kita membuat Storyboard, disarankan untuk membuat cakupan Storyboard terlebih dahulu dalam bentuk rincian naskah yang kemudian akan dituangkan detail grafik dan visual untuk mempertegas dan memperjelas tema. Batasan produksi terakhir akan dijelaskan supaya sesuai dengan jenis produksi yang ditentukan, misalnya Storyboard akan digunakan untuk film, iklan, kartun
ataupun video lain.
Dan untuk mempermudah membuat proyeknya, maka harus dibuat sebuah rencana kasar sebagai dasar pelaksanaan. Outline dijabarkan dengan membuat point-point pekerjaan yang berfungsi membantu untuk mengidentifikasi material apa saja yang harus dibuat, didapatkan, atau disusun supaya pekerjaan dapat berjalan.
Dengan hanya menggunakan outline saja sebenarnya sudah cukup untuk memulai tahapan pelaksanaan produksi, tetapi dalam berbagai model proyek video, seperti iklan televisi, company profile, sinetron, drama televisi, film cerita dan film animasi tetap membutuhkan skenario formal yang berisi dialog, narasi, catatan tentang setting lokasi, action, lighting, sudut dan pergerakan kamera, sound atmosfir, dan lain sebagainya..
Penggunaan Storyboard jelas akan mempermudah pelaksanaan dalam proses
produksi nantinya. Format apapun yang dipilih untuk Storyboard, informasi berikut harus dicantumkan:
1. Sketsa atau gambaran layar, halaman atau frame.
2. Warna, penempatan dan ukuran grafik, jika perlu.
3. Teks asli, jika ditampilkan pada halaman atau layar.
4. Warna, ukuran dan tipe font jika ada teks.
5. Narasi jika ada.
6. Animasi jika ada.
7. Video, jika ada.
8. Audio, jika ada.
9. Interaksi dengan penonton, jika ada.
10. Dan hal-hal yang perlu diketahui oleh staf produksi.
Ini adalah beberapa alasan mengapa menggunakan Storyboard :
1. Storyboard harus dibuat sebelum tim membuat animasi.
2. Storyboard digunakan untuk mengingatkan animator.
3. Storyboard dibuat untuk memudahkan membaca cerita.

Kelemahan Storyboard Dan Solusinya

Pada umumnya kelemahan storyboard adalah ketidakdapatannya untuk menunjukkan gerakan – gerakan kamera, beserta efek optikal, seperti pemudaran (Blur, disolving). Namun demikian setiap permasalahan pasti ada jalan keluarnya. Solusinya yang paling mudah yaitu dengan menggunakn tulisan dan gambaran skematis untuk mendeskripsikan apa yang tidak dapat digambarkan. Selain itu juga ada beberapa teknik yang digunakan oleh ilustrator untuk menunjukkan gerakan kamera dan ruang yang lebih lebar. Selain itu,yang perlu juga diperhatikan adalah batas pinggir dari sebuahstoryboard (bingkai\frame). Tujuannya adalah untuk menunjukkan sudut pandang yang dipilih dari keseluruhan ruang.

 Software Pembuat Animasi Storyboard

A. ANIMASI 2 DIMENSI ( DWI-MATRA)
·   MACROMEDIA FLASH
·   CoRETAS
·   CorelR.A.V.E
·   AFTER EFFECT
·   MOHO
·   CreaTooN
·   ToonBoom
·   AUTODESK ANIMATION (1990-AN)
B. ANIMASI 3 DIMENSI ( TRI-MATRA )
·  MAYA
·   3DS MAX
·   MAXON CINEMA 4D
·   LIGHTWAVE
·   SOFTIMAGE
·   POSER
·   MOTION BUILDER
·   HASH ANIMATION MASTER
·   WINGS 3D
·   CARRARA
·   INFINI-D
·   CANOMA

MENGGAMBAR CLEAN UP DAN SISIP SMK MULTIMEDIA

MENGGAMBAR CLEAN-UP DAN SISIP
KD
  • Menemukan syarat-syarat gambar yang asli
  • Membuat gambar-gambar asli
  • Mengidentifikasi syarat-syarat gambar tiga dimensi
  • Membuat gambar tiga dimensi
  • Menampilkan karya seni digital 3D
    A.    MENGGAMBAR
    Ø  Menggambar (Inggris: drawing) adalah kegiatan kegiatan membentuk imajinasi, dengan menggunakan banyak pilihan teknik dan alat.
    Ø  Bisa pula berarti membuat tanda-tanda tertentu di atas permukaan dengan mengolah goresan dari alat gambar.
    Ø  Pelakunya populer dengan sebutan Penggambar/juru gambar (inggris:draftsman) yang merupakan salah satu bagian pekerjaan dari perupa.
    Perkembangan perangkat lunak grafis membuat kegiatan menggambar bisa pula dilakukan dengan sentuhan penuh alat-alat komputer.
    Berikut daftar  perangkat lunak yang memungkinkan kegiatan  menggambar  :
    ·         Microsoft Expression
    ·         Inkscape
    ·         Adobe Photoshop
    ·         Adobe Illustrator
    ·         Paint Shop Pro
    ·         Corel Painter
    ·         Pixia
    ·         Kolourpaint
    ·         Microsoft Paint
    ·         The GIMP
    ·         OpenCanvas
    B.     PENGERTIAN CLEAN UP DAN SISIP
    Clean up adalah menggambar dengan cara membersihkan/menghaluskan gambar supaya tampak lebih indah dengan cara menduplikat atau pun menjiplak gambar yang kita clean up, jadi gambar yang kita clean up pasti akan tamapak lebih bagus.
    Sisip yaitu menyisipkan gambar atau teks pada animasi ataupun gambar , akan tetapi untuk mendapatkan hasil sisipan yang baik , kita juga harus mengatur dramatisasinya . Apakah gambar sudah sesuai dengan background yang ditempati, maka dari itu dari segi warna,ukuran,dan pencahayaan perlu kita atur ulang.
    Jadi menggambar dengan cara clean up dan sisip adalah menggambar dengan membersihkan gambar yang kemudian kita perindah supaya tampak lebih nyata, dan untuk mendapatkan hasil maksimal kita sisipkan gambar yang bertujuan untuk menserasikannya.
    "Clean-Up"  merujuk kepada proses penyempurnaan karya seni  kasar animasi 2D.
    Tujuan Clean Up adalah untuk menciptakan animasi dengan halus, garis konsisten seni dan garis berat sebelum ditransfer ke cels untuk melukis.
    Kadang-kadang animator manandai catatan pada seni bersih-bersih dengan pensil atau tinta, dalam warna-warna yang tidak akan ditranfer ke sel-sel, biasanya untuk inkers dan pelukis akan berurusan dengan berbagai warna garis dan isi cels.
    Menggambar clean up adalah membersihkan gambar dengan cara menjiplak pada animasi.Gambar sisip adalah menyisipkan gambar atau teks pada animasi.
    Menu Disk Cleanup yang kita jumpai pada Windows dapat membantu kita dalam membersihkan hard disk kita dari file-file yang sebenarnya tidak kita perlukan, kita juga bisa menghapus permanen file-file yang tidak kita perlukan, seperti:
    a.      File yang masih tersimpan di Recycle Bin
    b.      File-file sementara (temporary)
    c.      Chaced halaman web yang tidak kita perlukan
    d.      File-file download yang tersimpan sementara di dalam hard disk.
    Ketika kita menjalankan Disk Cleanup sebagai bagian rutin dari "Maintenance Wizard", kita bisa mengatur tipe-tipe file yang akan kita hapus.Bila kita menjalankan Disk Cleanup sebagai program tersendiri, Disk Cleanup bisa membuat kita menghitung ruang hard disk yang akan kita dapatkan dengan menghapus file-file yang tidak kita perlukan, juga bisa menampilkan deskripsi dan isi file-file tersebut. Kita juga bisa menghapus file komponen windows yang tidak kita perlukan seperti file tema desktop misalnya.Disk Cleanup juga bisa digunakan untuk meng-uninstall program yang ingin kita hapus.
    Membuat gambar clean up dan sisip
    Menemukan syarat-syarat gambar yang asli,
    a.       Semua syarat gambar asli yang terdapat pada lembaran-lembaran model, gambar kunci dan instruksi sutradara atau camera sheet.
    b.      Semua lembaran model dikumpulkan yang sesuai untuk referensi.
    c.       Semua gambar kunci yang menunjukkan masalah atau kesalahan menurut orang yang cocok, diperiksa.
    d.      Semua penggalan animasi yang berlawanan dengan camera sheet, yang menunjukkan masalah atau kesalahan pada personil yang relevan, diperiksa
    Membuat gambar-gambar asli
    a.       Gambar-gambar asli itu dipastikan dibuat dalam batasan produksi.
    b.      Gambar asli disesuaikan dengan kunci animasi.
    c.       Desain yang disetujui / lembaran-lembaran model dipastikan tercermin persis dalam gambar-gambar asli yang dianggap sebagai standar yang disepakati.
    d.      Semua pecahan animasi dicopy ke dalam gambar asli dan diberi nomor dengan cermat.
    e.       Gambar asli diidentifikasi dan disimpan dengan aman.
    f.       Gambar kunci asli dibagikan kepada personil yang relevan bilamana diperlukan.
    g.      Pembetulan pada gambar asli dilakukan seperlunya setelah berkonsultasi dengan personil yang sesuai.
    Tracing 
    Berawal dari kata trace, yang bermaksud menelusuri atau penelusuran. Dalam grafis, tracing bermakna  menggambar ulang dengan memakai acuan/patrun. 
    Bila disederhanakan berarti menjiplak gambar, adapula yang mendefinisikan tracing sebagai proses perubahan format gambar dari bitmap menjadi vector biasa.
    Software untuk  Tracing 
    Beberapa software misalnya, Adobe Illustrator, Macromedia ,Freehand, Corel Draw, Zara X ataupun software khusus tracing seperti Corel Trace dan bahkan Adobe Illustrator keluaran CS versi 1 ke atas sudah menanamkan tool live trace di programnya yang mampu mengkonvert gambar menjadi vector dalam hitungan detik.
    Tracing 
    Dalam  terminologi komputer grafis, vector adalah  sekumpulan objek dalam garis atau bentuk  tertentu yang dapat didefinisikan secara matematis,  diisi warna, dan memiliki resolusi bebas.  Karena itu, vector bisa diperbesar dalam  ukuran berapa pun tanpa kehilangan resolusinya. 
    Tracing 
    Tracing adalah teknik penggambaran cepat, baik secara manual atau digital. Tracing adalah jawaban  untuk tuntutan proses produksi yang berpacu  dengan waktu.
    Tanpa tracing, barangkali tak akan ada printing tekstil, screen printing, atau air brush style sekalipun.
    Tracing bukanlah masalah menjiplak dalam arti sempit,  tracing adalah teknik penggambaran ulang baik  manual atau digital. Dalam illustasi, tracing  adalah style yang membutuhkan kemampuan trace  dan penguasaan aplikasi grafis.
    Teknik Tracing 
    Manual  Tracing 
         meletakkan gambar asli dibawah kertas kalkir, lembaran acetate, mika susu/kodaktris, boleh kertas doorslag, atau kertas roti. Lalu kita menggambar menggunakan tinta cina, rapido, atau tinta afdek yang pekat
    Teknik Tracing 
    Digital  Tracing
    Tracing digital saat ini banyak kita kerjakan dengan bantuan computer.Gambar asli di-scan, lalu dijiplak lewat bantuan piranti lunak semacam Adobe Illustrator, Adobe Freehand, Adobe Photoshop, Coreldraw atau Corel Painter.
    Tracing 
    Produk yang dihasilkan adalah illustrasi vector, untuk menutupi kebutuhan illustrasi yang akan ddipakai pada desain-desain poster, iklan-iklan koran  bahkan web dan film-film kartun.
    Tracing 
    Tracing yang dilakukan dengan bantuan aplikasi berbasis bitmap semacam Photoshop, photopainatau Painter, kita sebut tracing bitmap. Tracing bitmap lebih banyak dikerjakan dibidang screen pprinting  dan tekstil printing.
    Tugas Menggambar Clean-up untuk Animasi Kelas XI MM
    PETUNJUK UMUM :
    ·         Buatlah kelompok
    ·         Satu kelompok terdiri dari 2-4 orang
    ·         Bacalah tugas di bawah ini dengan seksam
    ·         Kerjakan tugas sesuai instruksi
    PETUNJUK KHUSUS :
    Bacalah synopsis di bawah ini dengan seksama !
    Sinopsis :
    Di kelas XI MM  terdapat dua orang sahabat, Yanto dan Yanti, mereka hidup satu kampung Ciparenyon, setiap hari mereka berangkat ke sekolah bersama-sama. Yanto bercita-cita menjadi seorang pengusaha yang sukses di bidang periklanan, dan Yanti bercita-cita menjadi seorang programmer di bidang computer. Setiap hari mereka belajar dengan tekun untuk mencapai cita-cita mereka, mereka pun kompak saling membantu satu sama lain dalam mengatasai kesulitan, terutama yang berkaitan dengan pelajaran. 7 tahun kemudian mereka menjadi orang yang sukses, Yanto berhasil mengapai cita-cita menjadi manajer perusahaan “Multimedia Creative” di Garut, dan Yanti menjadi seorang programmer yang handal yang bekerkja di “Microsoft Coorporation Indomesia” di Jakarta. Akhir cerita yang indah dari indahnya sebuah arti persahabatan.
    Tugas.
    • Tentukan gambar kunci dari synopsis cerita di atas (diskusikan dalam kelompok)
    • Buatlah minimal empat buah gambar kunci dari synopsis cerita di atas pada empat lembar kertas HVS !
    C.    OBJEK TIGA DIMENSI
    3D atau 3 Dimensi adalah sebuah objek / ruang yang memiliki panjang, lebar dan tinggi yang memiliki bentuk. 3D tidak hanya digunakan dalam matematika dan fisika saja melainkan dibidang grafis, seni, animasi, komputer dan lain-lain.
    Konsep tiga dimensi atau 3D menunjukkan sebuah objek atau ruang memiliki tiga dimensi geometris yang terdiri dari: kedalaman, lebar dan tinggi. Contoh tiga dimensi suatu objek / benda adalah bola, piramida atau benda spasial seperti kotak sepatu.
    Istilah "3D" juga (dan salah) yang digunakan (terutama bahasa Inggris) untuk menunjukkan representasi dalam grafis komputer (digital), dengan cara menghilangkan gambar stereoscopic atau gambar lain dalam pemberian bantuan, dan bahkan efek stereo sederhana, yang secara konstruksi membuat efek 2D (dalam perhitungan proyeksi perspektif, shading)

    Karakteristik 3D
    Mengacu pada tiga dimensi spasial, bahwa 3D menunjukkan suatu titik koordinat Cartesian X, Y dan Z. Penggunaan istilah 3D ini dapat digunakan di berbagai bidang dan sering dikaitkan dengan hal-hal lain seperti spesifikasi kualitatif tambahan (misalnya: grafis tiga dimensi, 3D video, film 3D, kacamata 3D, suara 3D).
    Istilah ini biasanya digunakan untuk menunjukkan relevansi jangka waktu tiga dimensi suatu objek, dengan gerakan perspektif untuk menjelaskan sebuah "kedalaman" dari gambar, suara, atau pengalaman taktil. Ketidakjelasan istilah ini menentukan penggunaannya dalam beberapa kasus yang tidak jelas juga yaitu penggunaannya tidak hanya pada contoh-contoh diatas melainkan (sering dalam iklan dan media).
    3D dalam komputer
    Saat ini 3D digambarkan untuk mensimulasikan perhitungan berdasarkan layar proyeksi dua dimensi dan efek tiga-dimensi seperti monitor komputer atau televisi. Perhitungan ini memerlukan beban pengolahan besar sehingga beberapa komputer dan konsol memiliki beberapa tingkat percepatan grafis 3D untuk perangkat yang dikembangkan untuk tujuan ini. Komputer memiliki kartu grafis panggilan / tambahan untuk meningkatkan akselerasi 3D. Perangkat ini dibentuk dengan satu atau lebih prosesor (GPU) yang dirancang khusus untuk mempercepat perhitungan yang melibatkan tiga dimensi gambar yang mereproduksi pada layar dua dimensi dan dengan melepaskan beban pengolahan pada CPU atau central processing unit komputer.
    Dalam komputasi, model tiga dimensi (angka atau grafis) dibuat tanpa membutuhkan perhitungan yang sangat kompleks, tetapi sangat banyak.
    3D dapat direpresentasikan baik oleh prospek dari berbagai arah pada layar dua dimensi (yang membuat istilah "3D" tidak benar, layar dengan hanya dua dimensi), atau pada jenis perangkat atau kacamata film yang timbul dari LCD untuk melihat gambar yang berbeda pada setiap pandangan mata.
    Sejak akhir 1990-an, banyak komputer yang memiliki prosesor yang didedikasikan untuk melampiran jenis perhitungan (graphics processing unit atau GPU). Beberapa paket perangkat lunak, termasuk Blender untuk membuat model 3D dengan komputer dan hasilnya disebut dengan gambar 3D sintesis.
    Software untuk membuat 3D biasanya yaitu Autodesk Maya atau Blender 3D. dan software untuk membuat bangunan 3D modelling yaitu Autocad.
    Contoh penggunaan 3D dalam yaitu kartun Upin Ipin, View yang terdapat dalam Google Earth, Bioskop 3D dan lain sebagainya.
    3D dalam seni / foto
    Gambar 3D atau disebut juga dengan Gambar Stereoscopic merupakan gambar yang membutuhkan penggunaan kacamata khusus, atau dua-warna terpolarisasi, yang memungkinkan otak untuk merekonstruksi penglihatan yang stereoskopi (bisa dilihat dari sisi manapun). Biasanya dalam foto gambar 3D terlihat memiliki warna yaitu merah hijau, biru (cyan) dan lain-lain.
    3D dalam seni / film
    Karena asal-usulnya jauh sebelum munculnya warna, bioskop stereoskopik telah dieksploitasi, terutama karena proses anaglyphs. Selama tahun 1950, studio Hollywood telah mengeksploitasi sistem dan filter polarisasi dari tahun 2000 dengan penerapan format digital, ruang pemutaran juga dilengkapi dengan prinsip shutter elektronik bolak-balik (kacamata "aktif"). Meskipun beberapa pengalaman anaglyphic dimulai sejak tahun 1930 dan 1950, dan hasilnya memunculkan keberhasilan komersial yaitu televisi 3D yang telah menjadi kenyataan dari akhir 1990-an hingga berkembang tahun pada 2000-an.
    Untuk melihat sebuah film / gambar yang yang berfek 3D digunakan kacamata dengan filter polarisasi yang lebih kompleks dan mahal, tetapi jika sebuah gambar atau film yang mengandung autostereoscopic maka, kacamata 3D tidak perlu digunakan. Kaca mata 3D diperkenalkan oleh Allioscopie pada akhir 1990-an, berdasarkan prinsip lenticular.

Monday, July 25, 2016

BAB 3 Iman Kepada Rasul

A. Pengertian Iman kepada Rasul Allah
Beriman kepada Rasul ialah percaya bahwa Allah telah memilih diantara anak dan cucu nabi Adam a.s, diutus untuk membimbing umatnya kejalan yang benar agar mereka hidup bahagia baik didunia maupun di akhirat kelak.
Firman Allah: Surat Mukmin ayat 78:
 Artinya: “ Dan sesungguhnya telah Kami utus beberapa orang rasul sebelum kamu, di antara mereka ada yang Kami ceritakan kepadamu dan di antara mereka ada (pula) yang tidak Kami ceritakan kepadamu. Tidak dapat bagi seorang rasul membawa suatu mukjizat, melainkan dengan seizin Allah; maka apabila telah datang perintah Allah, diputuskan (semua perkara) dengan adil. Dan ketika itu rugilah orang-orang yang berpegang kepada yang batil. ( Al-Mukmin ayat 78}”
Para nabi dan rasul yang tercantum nama atau kisah mereka dalam al-Qur’an ada 25 orang , yaitu Adam, Idris, Nuh, Hud, Saleh, Ibrahim, Luth, Ismail, Ishak, Ya’qub, Yusuf, Ayyub, Syu’aib, Harun, Musa, Ilyasa’, Zulkifli, Daud, Sulaiman, Ilyas, Yunus, Zakaria, Yahya, Isa, dan Muhammad SAW.
Lima diantara mereka mendapat gelar “Ulul Azmi”. Artinya yang mempunyai ketabahan yang luar biasa dalam menjalankan tugas suci mereka, yaitu Nabi Nuh a.s, Ibrahim a.s, Musa a.s, Isa.a.s, dan Nabi Muhammad SAW.
Para rasul itu diberi mukjizat oleh Allah. Mukjizat adalah keadaan yang luar biasa yang terjadi dari seorang rasul untuk memperkuat atas kedatangan dan pengakuan mereka sebagai rasul, juga untuk melemahkan atau mengalahkan tantangan para musuhnya. Misalnya, tongkat Nabi Musa dapat jadi ular, Nabi Ibrahim tidak terbakar oleh api, Nabi Isa dapat menghidupkan orang yang telah meninggal dunia. Adapun Nabi Muhammad SAW, antara lain Isra’ dan Mi’raj dan yang paling besar adalah kitab suci Al-Qur’an.
B. Tanda Tanda Beriman kepada Rasul Allah.
Tugas Nabi dan Rasul Allah adalah:
1. Menegakkan kalimat Tauhid (QS. Al-Anbiya [21]: 25)
2. Menyeru manusia untuk menyembah hanya kepada Allah (QS. An-Nahl [16]: 36)
3. Membawa rahmat (QS. Al-Anbiya [21]: 107)
4. Memberikan petunjuk ke jalan yang benar (QS. Fatir [35]: 24)
5. Memberi peringatan kepada manusia (QS. Al-An’am [6]: 48)
6. Memberikan suri teladan yang baik (QS. Al-Ahzab [33]: 21)

Tanda-tanda beriman kepada Rasul Allah ialah:
1. Mempertebal keimanan kepada Allah
2. Semakin rajin beribadah kepada Allah
3. Meyakini sepenuh hati bahwa rasul adalah utusan Allah
4. Menjalankan perintah-Nya dan menjauhi larangan-Nya
5. Menjadikan rasul sebagai teladan hidup
C. Perilaku Beriman kepada Rasul Allah
Perilaku yang dicontohkan para rasul adalah
1. Berlaku jujur dan benar.
2. Tanggungjawab mengemban amanah
3. Berlaku cerdas dan bijaksana (fathonah)
Penerapan beriman kepada rasul-rasul Allah adalah:
1. Tidak membedakan rasul Allah yang satu dengan lainnya
2. Percaya bahwa rasul itu benar-benar utusan Allah
3. Mengikuti segala perintahnya dan menjauhi segala larangannya
4. Tidak mengkultuskan rasul secara tidak wajar menurut hawa nafsu
D. Perilaku yang Mencerminkan Beriman kepada Rasul
Fungsi iman kepada rasul Allah adalah:
1. Meningkatkan kepercayaan bahwa ajaran dan janji Allah adalah benar
2. Memantapkan keyakinan bahwa hal-hal yang dilakukan dari ajaran rasul adalah benar
3. Meningkatkan semangat beramal saleh dan melakukan perbuatan yang bermanfaat bagi dirinya serta masyarakat untuk kehidupan di dunia dan akhirat
4. Memperkuat kepercayaan bahwa para rasul adalah teladan hidup yang wajib diikuti dalam meraih kebahagiaan
Perilaku yang mencerminkan beriman kepada rasul Allah adalah:
1. Melaksanakan ajaran yang dibawa oleh rasul dan menjauhi larangannya
2. Menjadikan hidup selalu bermanfaat bagi orang lain atau masyarakat
3. Selalu berbuat baik supaya dapat menikmati nikmatnya surga dan terhindar dari neraka

Bab 2 Ayat-ayat al-Qur’an tentang Menyantuni Kaum Duafa

A. QS Al-Isra’ [17]: 26-27 tentang Anjuran Menyantuni Kaum Duafa
 Artinya : “(26) Dan Berikanlah kepada keluarga-keluarga yang dekat akan haknya, kepada orang miskin dan orang yang ada dalam perjalanan; dan janganlah kamu menghamburkan (hartamu) dengan boros. (27) Sesungguhnya pemboros-pemboros itu adalah saudara-saudaranya setan dan sesungguhnya setan itu sangat ingkar kepada tuhannya.” (QS Al Isra : 26-27
Isi Kandungan
1. Allah swt memerintahkan seorang muslim memberikan hak kepada keluarga dekat,orang miskin, dan orang yang sedang dalam perjalanan.
2. Hak yang harus dilakukan seorang muslim terhadap keluarga dekat, orang miskin, dan orang yang sedang dalam perjalanan adalah mempererat tali persaudaraan dan hubungan kasih sayang, serta membantu meringankan beban penderitaan yang mereka alami.
3. Hak keluarga dekat, misalnya memperoleh penghormatan, kasih sayang, mengunjungi bila kena musibah, dan ikut gembira ketika memperoleh nikmat.
4. Hak fakir miskin, misalnya memberikan sedekah, disayangi, dikasihani, dan membantu meringankan beban penderitaannya.
5. Hak ibnu sabil/orang yang sedang dalam perjalanan dengan tujuan baik adalah memberikan bantuan dan pertolongan agar tujuan mereka tercapai.
6. Larangan Allah swt agar umat Islam jangan menghambur-hamburkan hartanya secara boros, karena pemboros itu adalah saudaranya setan.

 B. QS Al Baqarah [2]: 177 tentang Anjuran Tolong-menolong kepada Orang yang Membutuhkan
 Artinya: “Bukanlah menghadapkan wajahmu ke arah timur dan barat itu suatu kebajikan, akan tetapi sesungguhnya kebajikan itu ialah beriman kepada Allah, hari kemudian, malaikat-malaikat, kitab-kitab, nabi-nabi dan memberikan harta yang dicintainya kepada kerabatnya, anak-anak yatim, orang-orang miskin, musafir (yang memerlukan pertolongan) dan orang-orang yang meminta-minta; dan (memerdekakan) hamba sahaya, mendirikan shalat, dan menunaikan zakat; dan orang-orang yang menepati janjinya apabila ia berjanji, dan orang-orang yang sabar dalam kesempitan, penderitaan dan dalam peperangan. Mereka itulah orangorang yang benar (imannya); dan mereka itulah orang-orang yang bertakwa. (Al-Baqoroh:177)”
Isi Kandungan
1. Kebajikan itu bukan sekadar menghadapkan wajah kearah timur dan barat, tetapi kebajikan itu ialah memiliki iman yang benar, yakni kepercayaan yang terhujam dalam hati, diucapkan dengan lisan, dan dibuktikan melalui amal perbuatan.
2. Ciri-ciri iman yang benar adalah:
a. Beriman kepada Allah swt, hari kemudian, para Malaikat, Kitab-kitab, para Nabi.
b. Memberikan harta yang dicintainya kepada kerabatnya, anak-anak yatim, orang-orang miskin, musafir, orang-orang yang meminta-minta, memerdekakan hamba sahaya.
c. Mendirikan salat dan menunaikan zakat.
d. Menepati janji bila berjanji dan bersabar dalam kesempitan, penderitaan, dan dalam peperangan

Cara Membuat Video Stop Motion Dengan Aplikasi Android

Stop Motion Video sebuah kemajuan teknologi yang sampai saat ini banyak di sukai orang, bagaimana tidak dengan adadanya teknologi ini anda bisa membuat video video unik yang mengagumkan dan pada kesempatan kali ini saya akan menulis bagaimana cara membuat video stop motion, mungkin dari anda sudah ada yang penah buat video animasi stop motion .

Bagi yang belum tau tentang stop motion,berikut sedikit ulasan tentang video animasi stop motion, video stop motion sebenarnya bukanlah video tapi sebuah gambar yang di buka secara berutan dengan cepat sehingga menjadi sebuah video.
Sebenarnya membuat video stop motion akan lebih bagus lagi jika menggunakan komputer dan kamera yang resolusi tinggi juga. untuk membuat stop motion menggunakn komputer bisa menggunakan software – software berikut.
  • FotoMorph
  • Abrosoft FantaMorph Pro
  • Aurora Animasi 3D Maker
  • Pivot Stickfigure Animator
  • AnimatorDV Simple
Untuk download software-software di atas silahkan cari link downloadnya di google
Nah bagi yang tertarik untuk membuat video stop motion dengan smartphone android anda silahkan install aplikasi aplikasi berikut.

1. Fun motion 

Cara kerja aplikasi ini untuk membuat video stop motion cukup mudah. Yaitu dengan menekan dan tahan di mana saja pada layar untuk merekam video anda kemudian tekan berulang kali untuk membuat urutan. Anda bisa melihat detailnya dengan memutar video dibawah ini. Setelah selesai, tekan tombol centang di sebelah kanan untuk menyelesaikan klip Anda.
[youtube id=”pvPo-GIuMEo” width=”700″ height=”400″ position=”center”]
Untuk download silahkan klik Disini

2. Stop Motion Lite

Cara memakainya hampir sama dengan Fun Motion. Kalau untuk stop motion lite ini ada dua versi yaitu ada yang berbayar dan juga ada yang gratis, untuk fitur mungkin tidak jauh beda yang gratis dengan yang berbayar, cuman kalau untuk yang gratis terdapat iklan saja.
Video hasil Stop Motion Lite
[youtube id=”mhcP1-eNLqg” width=”700″ height=”400″ position=”center”]
Untuk download silahkan klik Disini

3. Stop Motion Marker

Untuk aplikasi stop motion marker juga sama dengan stop motion lite ada yang gratis dan yang berbayar, untuk fitur fiturnya Shooting mode, manual / automatic shooting dll, untuk versi yang gratis ada iklanya.
Anda bisa membuat video seperti ini dengan Stop Motion Marker
[youtube id=”5FkrDTCq_tA” width=”700″ height=”400″ position=”center”]
Untuk download silahkan klik Disini
Kami ucapkan selamat berkreasi membuat video stop motion dengan menggunakan smartphone android  dan jangan lupa di upload hasil karya anda di youtube. Sampai di sini saja artikel Cara Membuat Video Stop Motion Dengan Aplikasi Android dan semoga saja bisa bermanfaat.